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导读多多自走棋手游棋子攻击计算规则解析先说概念。棋子有两个属性,物理攻击和基础攻击间隔。前者越高越好,后者越低越好。在给装备的时候,要综合考虑。1、攻击力装给攻击间隔小的。比如A棋...
多多自走棋手游棋子攻击计算规则解析
先说概念。
棋子有两个属性,物理攻击和基础攻击间隔。
前者越高越好,后者越低越好。
在给装备的时候,要综合考虑。
1、攻击力装给攻击间隔小的。
比如A棋子,400攻击力,1秒攻击间隔。B棋子200攻击力,0.5秒攻击间隔。不考虑其他技能因素两者输出是一样的,1秒400攻击输出。
但实际上后者带攻击力装备更合适。比如圣剑,加150攻击力。给A是1秒550输出,给B是1秒700输出。
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2、输出装尽量集中
所有的攻击装备集中到一个人身上更好,不宜平均。上面例子,此时再来一个银月,再给B,就是1190了。A+B的输出是400+1190=1590。如果各拿一个,是700+680=1380,差很多。
3、攻击装和攻速装混搭。
攻击输出是攻击乘攻速的关系,所以单个棋子在堆了大量攻击装以后,加个攻速装会有更好的效果。相反也是。
4、攻速加成有边际效应。
比如2星小黑,攻击间隔1.3秒,被动加30攻速。实际攻击间隔1秒。2星白虎攻击间隔也是1秒。假定白虎的攻击跟小黑是一样的。这时候来了个振奋,给白虎效果要比给小黑好。
为什么?因为给小黑,是攻击间隔1.3秒加55攻速,攻击间隔为0.84;给白虎,是攻击间隔1秒加25攻速,攻击间隔为0.8。