热血传奇比较最中正的版本是复古版本,重要是百分之百道具的得到抑或等级的飙升都得玩家手动,再就是全部玩家都有机会得到一点道具。此后展现特戒尔后确实具有无敌的属性,例如传送戒指能快人蹉踏,麻痹戒指能有概率让目标石化5秒,隐身戒指能容易闯祖玛寺庙等等,据此早年有众多玩家以为特戒的出没确实打搅到游戏的平衡了。
实际上从特戒的特殊效果看来的确有非常多优势,不过官服也做了相关的对策,例如特戒的魔道攻属性尤其低,以至于传送戒指一类的都木有任意属性。更有一些是特戒的爆率极低,几十万传奇玩家中有个几枚展现也木有啥打搅的,据此特戒打搅游戏平衡的说法是算不上的。
极目传奇历史,那些实际打搅到游戏平衡的因素确实存在过一点,这种属性重要是存在于装备上面,有非常多属性以至于一直流传回今日仍是存在,无论是在官服也是非官服中都相对活跃。下面老道就为大伙盘存一通儿打搅到游戏平衡的三大属性,看了之后你会找到特戒都排不上号。
第一,伤害补给属性
早年的狂雷系列首饰以经问世就遭受玩家的热络追捧,纵令是须要解封,须要提升也没法儿劝阻大老玩家们的热心肠。固然了,不只是由于这种新装备外观中看,愈来愈因为它们持有见所未见的属性——伤害补给。这个属性可强大了,玩家衣装一整套的首饰以后伤害补给能够打到20%前面,例如对方打你的伤害有100点,你穿点一整套狂雷首饰以后实际上遭受的伤害惟有80点不及。这系列的新装备太强大了,有玩家携带一身伤害补给的装备在PK过程中就可以完胜携带普通装备的玩家,就算对方攻击属性更高也不致于能得胜。幸好这系列打搅到游戏平衡的装备还是稍纵即逝就被新装备代为了。
第二,暴击属性
谓暴击是指玩家在差不离攻击的过程中生出的额外伤害,玩家通过判断抑或赤炎石能够添加暴击属性。暴击属性是官服和非官服从那之后都火热的属性,无论是打怪也是PK的效果都十分较好。这个暴击属性也是大伙都能够去追寻的属性,比较相对普通化了,确信大伙在非常多传奇游戏中都见过暴击扣除多少血量的数值显示十分震动,无论有啥技巧,倘若高暴击属性的攻击来上几下都得看黑白电视机,这个对于游戏的平衡确实有不小的打搅。
第三,目标爆率属性
邪眼系列装备刷新以后就恼火了不平衡因素的存在,如上图所示,这枚戒指不单单有高比例的伤害补给,再就是有增加目标爆率的与众不同属性,这个属性确实有点儿过度了,举个例子,a玩家与b玩家pk,a玩家携带邪眼指环,如a玩家pk成功,b玩家sw,b玩家装备爆出概率将追加。再就是这种与众不同装备不扼杀戒指,再有勋章系列,现在官服和非官服随地不含糊这类与众不同属性,人家打怪爆得好,PK收获多,其他玩家只得干瞪眼了,固然打搅到游戏的平衡了。
只不过有一说一,这种更新全部是陈老板要收米的显要方式,总归人家执行游戏固然要收益了,仅只有些玩家以为前面方式比较有点儿过了,总归早年的点卡模式不照样有收益吗?